J’ai développé en groupe de 2 un jeu vidéo de rythme en réalité virtuelle, pour apprendre le développement sur Unity. Codé en C#, il est basé sur le jeu « Beat Saber », avec des cubes que le joueur doit frapper en rythme avec une musique.
J’ai conçu pour ce jeu un système de lecture des fichiers MIDI (un format utilisé dans la musique assistée par ordinateur permettant de stocker des partitions) afin que les cubes se synchronisent automatiquement avec la musique. J’ai également travaillé sur le fonctionnement des sabres.